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ㅤㅤEm algum lugar perdido nos livros de histórias existe uma pequena cidade onde as coisas quase nunca acontecem. Pottsfield se encontra em qualquer lugar da Pennsylvania - EUA, entre Marlin e Palo Alto, mas isso não é relevante. O que importa de verdade são as relações entre os que vivem ali, seu cotidiano pacato e os dias que se arrastam lentamente uns sobre os outros. Entretanto, tudo muda rapidamente quando as indústrias Goth chegam até o centro daquele pequeno recorte da América, a fim de trazer um desenvolvimento há muito esperado por todos os que vivem ali. As consequências dessas mudanças podem mudar o dia-a-dia de cada um dos habitantes dos milharais, e assolar de uma vez por todas os dias brilhantes em trevas assustadoras. ✦⁺˖.໋

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AMBIENTAÇÃO

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ÁREA RURAL

Bastante modesta e é o clichê daquilo que se propõe. As propriedades rurais são grandes e se produz de tudo por ali. Geralmente as residências ficam a quase um quilômetro de distância uma da outra, e uma avenida sempre leva até a área urbana de Pottsfield. É comum ver os habitantes carregando suas mercadorias para o trem durante a manhã.

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ÁREA URBANA

É onde vivem os mais abastados de Pottsfield. Dinheiro não é um problema, porém as relações familiares sempre são as maiores preocupações de quem vive aqui. As ruas constantemente são vistas cheias de folhas das árvores do projeto urbanístico de paisagismo das ruas de Pottsfield, e o trânsito não é nem um pouco denso.

 POTTSFIELD, PEN - 2023 

 

Uma cidade pequena, bastante rústica e com uma quantidade muito grande de pinheiros que cerceiam a cidade para todas as direções. A rua principal não é longa, as áreas residenciais não são muito significativas e a economia gira em torno da produção agrícola das fazendas nos arredores do centro. Um trem é a principal forma de trânsito entre essa pequena porção de terras e as cidades vizinhas. O clima é bastante fresco na maior parte do tempo, úmido o suficiente para o plantio, frio o suficiente para o conforto dos que vivem ali.

 

A Escola e o Polo Universitário locais são projetos dos prefeitos mais recentes, com o domínio da família Goth nos negócios municipais. Há menos de um ano as coisas começaram a mudar na cidade pacata, e as ruas que antes eram tomadas por carroças e animais agora se vêem preenchidas com tratores, carros de luxo e pessoas vestidas de maneira desproporcionalmente elegante.

 

Pottsfield está mudando muito rápido, e é importante saber onde as coisas perdem sua essência e adquirem uma nova.

 

 OS MISTÉRIOS - SET, 2023 

 

Há pouco mais de um mês um assassinato estampou as capas dos jornais da região, quando uma série de homicídios e acidentes misteriosos começou a ser noticiada nos arredores da pobre Pottsfield. Corpos encontrados às margens das estradas, nas orlas das florestas e até mesmo dentro das casas tinham as fotos confidenciadas das primeiras páginas, mas sempre eram exibidos na matéria interna dos impressos.

 

O Xerife da cidade começou as investigações, mas o máximo que ele conseguiu foi interligar a linha temporal dos acontecimentos à reforma do antigo prédio na 142-B, Montana Boulevard, e nada além disso. Ainda assim, todos os dias se noticiam avistamentos estranhos nos arredores das fazendas, entre as árvores, luzes estranhas dentro da floresta e coisas esquisitas no interior das casas.

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C.A.S.

CREATE A SIM.

PASSO 1:   DETERMINAR A IDADE E PAPEL DO PERSONAGEM

Selecione a idade do personagem, que deve estar entre 17 e 24 anos. Decida se o seu personagem será um colegial ou um universitário, com base em suas preferências e na dinâmica da história.

 PASSO 2:   ESCOLHER A ORIGEM DO PERSONAGEM 

Se o personagem for da cidade de Pottsfield, ele terá acesso às perícias especiais ensinadas pelos seus pais. Se for um forasteiro, sua perícia terá sido aprendida quando chegou em Pottsfield. Decida qual será a origem do seu personagem com base em sua história e personalidade.

 PASSO 3:   FAMÍLIA 

As famílias são muito importantes em Pottsfield. Uma vez que se inscreva, você pode solicitar fazer parte de uma das famílias já existentes (narrativamente relevantes) ou então criar uma família do zero. Famílias pré-definidas tem participação com o arco principal da trama. Personagens de outras famílias serão trabalhados individualmente pelo RPG.

 PASSO 4:   ESCOLHER A PERÍCIA 

Com base na história da família e do personagem, escolha uma perícia que faça sentido. Certifique-se de que a perícia seja relevante para a história e o ambiente de Pottsfield. Por exemplo, se a família possui uma empresa de tecnologia na cidade, o personagem pode ser especialista em programação ou inovação tecnológica. Se a família é da zona rural, a perícia pode estar relacionada à agricultura ou à vida no campo.

 PASSO 5:   NOME E PERSONALIDADE 

Dê um nome ao seu personagem e desenvolva sua personalidade com base em sua idade, origem, família e perícia. Considere como ele se encaixa na cidade de Pottsfield e como suas características contribuem para a narrativa. Lembre-se de que a coesão da história e a lógica interna são essenciais para criar um personagem interessante e envolvente que se encaixe perfeitamente na trama de Pottsfield.

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 BACKPACK 

O que é?
Seu personagem pode equipar até um total de 6 itens na ficha. Esses itens podem ser adquiridos em eventos especiais dentro do RPG. Uma vez que a sua backpack esteja lotada, você precisará descartar um dos seus itens para adquirir um item novo. A forma do descarte pode ser: 1. Enviando como presente para um personagem a sua escolha; 2. Descartando totalmente.

São 9 badges disponíveis na backpack.

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Sistema

 EVOLUÇÃO 

Evoluir o seu personagem é importante para garantir bônus de proficiência. O personagem recebe +1 de sucesso em suas rolagens para cada nível de perícia / magia. Sendo assim, um personagem no nível 5 de seu nivelamento de perícia e 3 do nivelamento de magia recebe +8 sucessos nos dados para as respectivas rolagens (ataque/defesa).

Para evoluir o seu personagem, basta comparecer em eventos narrativos ou concluir missões. Cada narrativa que o personagem participa, garante a ele +1 nível em sua habilidade (seja perícia ou magia).

O primeiro nivelamento de um personagem sempre será uma perícia. Escolha entre as perícias básicas (trato de animais, erudição, combate, combate armado ou caça). O nivelamento seguinte pode ser adquirido através de solicitação e trama. Personagens inclinados a uma trama sobrenatural podem solicitar um dos livros disponíveis de magia e adentrar um coven, personagens inclinados a uma trama real life podem solicitar um nivelamento secundário baseado em uma nova perícia.

 COMBATE 

O sistema de combate em ITW diferencia-se entre rolagens PVP e PVB. É aplicado de maneira simples e conta com o uso de dados apenas por uma questão de imparcialidade. Não existe cálculo de dano em ITW. Uma falha nos dados não significa que seu ataque não foi feito, mas que não atingiu o alvo. Dessa forma, vamos explorar as possibilidades.

  • PVP

Em combates PVP, as rolagens são feitas a partir de sucesso x sucesso. Ambos os lados fazem uma rolagem de ataque / defesa ou esquiva, e, caso o resultado do ataque seja superior ao de defesa, o ataque chega até o alvo. Caso a defesa ou esquiva seja maior em seu resultado, o ataque é protegido ou desviado. Três golpes efetivos contra o mesmo alvo o fazem cair, um quarto golpe efetivo é decisivo para matar o alvo. Bônus são aplicados aqui.

  • PVB

Em combates narrativos (contra criaturas em eventos), a rolagem é feita a partir de uma dificuldade base. Os dados são sempre 1d20, e a dificuldade varia de acordo com o evento em questão. A quantidade de golpes que um alvo deve receber será determinada pelo narrador e é específica para cada evento.

 PERSONAGENS 

A criação de personagens em ITW é livre, e pode ser feita sem limites, mas respeitando um desenvolvimento e uma atividade mínima para cada um deles. Bom senso para não criar personagens e não os utilizar apenas por segurar o photoplayer. Esses casos podem ser conversados com o player para compartilhamento do avatar.

 

A trama principal tem arco sobrenatural, demais tramas tem arcos diferentes e podem servir aos propósitos de cada player. Seu personagem principal sempre será o que é pertencente a trama sobrenatural, enquanto os demais podem ser direcionados para demais tramas.

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